文字游戏引擎 ink 初探(下):Unity 整合

indienova.com/indie-game-development/sneak-peak-of-ink-markup-language-2/

一篇里面,我们初次接触了 ink 语言,并且完成了一段非常简单的代码。……整合到 Unity 中的插件,我们可以到如下地址下载:ink Unity 插件 去下载我们下载的是 v……按钮是用来显示选项并做出选择的,而文本使用来显示基本内容的

Jin 概念(Jin Conception)

indienova.com/steam/game/1520090

《Jin Conception》是一款回合日式角色扮演游戏,主打社交推理,风格奇幻惊悚。……游戏主要特色:• 半回合游戏。兼具策略性及平衡性。• 战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。• 双重/三重Jin技能

Input Particle Effect | 输入特效

indienova.com/steam/game/1500270

这是一款 Windows 美化软件,鼠标左右键点击能生成酷炫粒子特效,还能实时反馈键盘按键按下,显示在屏幕……使用键盘输入时,能在屏幕反馈自己按下了哪一个按键,能调整显示的位置。3.……软件一般状态下运行时,及不显示在任务栏也不会显示在系统托盘中,强迫症福音,让你意识不到他的存在

《变量》的策划日志 #3

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《变量》的策划日志 #3,游戏也即将发行啦 写在前面的话:之前有位朋友给我留言,说创意应该是灵感的乍现……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……而出错的悔恨玩家不会归结到游戏难度的设置,而会归结到自身

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

写在前面的话:之前有位朋友给我留言,说创意应该是灵感的乍现,而不是层层推导。……我们说回一篇曾讲过的游戏节奏。红线为过关的强度,蓝色和黄色分别为玩家的强度线。……而出错的悔恨玩家不会归结到游戏难度的设置,而会归结到自身

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

indienova.com/u/fuki/blogread/11806

控制字符及其显示效果如下。控制符请务必以半角文字输入。 \V[n] 替换为第n号变量的值。……\$ 打开显示所持金钱的窗口。 \. 显示文字时等待四分之一秒。 \| 显示文字时等待一秒。 \!……* 控制字符 \V, \N, \P, \G, \C, \I, \\也可以在以下场景使用

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

indienova.com/history/527

即使如此,采用俯视角画面,游戏模式遵循回合战斗系统,并且引入等级、属性、金钱、技能等多个要素的设定依然让玩家痴迷不已……,诞生于一限制条件之下,而在技术进步的现在,游戏机制本身却囿于品牌本身没有随之进化。……这或许也可以一程度地解释《勇者斗恶龙》系列何以衍生出许多风格迥异的子系列

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

Game Localization

indienova.com/steam/game/1438940

4.玩游戏5.该应用程序将显示游戏中的文字并翻译成所需的语言。最适合回合游戏和视觉小说

版本:Early Access


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